FastPubSub Network

Ausfallsicheres Realtime-Pub/Sub über das globale Internet

Realtime-Infrastruktur für Game Developer

Player-visible Networking verzeiht keine Stalls. FastPubSub hält Session-Traffic am Leben, wenn Internet-Pfade ausfallen — das Mesh leitet in Sekunden um.

FastPubSub ist kein Game Server. Es ist der Live-Message-Transport zwischen Spielern, Services und Regionen, wenn direkte Internetpfade zu ungleichmäßig sind.

Was sich für Games ändert

Schlechte Pfade umgehen

Relays messen RTT, Jitter und Loss und wählen für Session-Traffic bessere verfügbare Pfade.

Scoped Tokens für Rooms und Paare

Tokens definieren, wer in welchen Channel publishen und wer listen darf: Player-to-Player, Party Rooms, Spectators, Match Services oder Backend-only Control Channels.

Tenant Isolation für Rooms und Environments

Games, Kunden, Rooms, Testumgebungen und Production Traffic bleiben durch Tenants, Namespaces und scoped Tokens getrennt.

Gute Fits und falsche Jobs

Gute Fits

  • Realtime Game State Delivery
  • Session Coordination und Live Player Events
  • Peer-artige Rooms mit scoped Publish/Subscribe Tokens
  • Getrennte Tenants für Games, Kunden, Rooms und Environments

Nicht gedacht für

  • Authoritative Game Server Replacement
  • Strict ordered Gameplay Stream Processing
  • P2P-Mesh-Networking zwischen Spielern

Vergleich mit Kafka, NATS und RabbitMQ ansehen →

Multiplayer-Nachrichten über bessere Pfade senden

Starte mit WebSocket-kompatiblem Pub/Sub und scoped Tokens für Rooms, Sessions und Services.