Ausfallsicheres Realtime-Pub/Sub über das globale Internet
Player-visible Networking verzeiht keine Stalls. FastPubSub hält Session-Traffic am Leben, wenn Internet-Pfade ausfallen — das Mesh leitet in Sekunden um.
FastPubSub ist kein Game Server. Es ist der Live-Message-Transport zwischen Spielern, Services und Regionen, wenn direkte Internetpfade zu ungleichmäßig sind.
Relays messen RTT, Jitter und Loss und wählen für Session-Traffic bessere verfügbare Pfade.
Tokens definieren, wer in welchen Channel publishen und wer listen darf: Player-to-Player, Party Rooms, Spectators, Match Services oder Backend-only Control Channels.
Games, Kunden, Rooms, Testumgebungen und Production Traffic bleiben durch Tenants, Namespaces und scoped Tokens getrennt.
Starte mit WebSocket-kompatiblem Pub/Sub und scoped Tokens für Rooms, Sessions und Services.